27 febrero 2008

¿ Tienes Xbox LIVE ? .. perfecto ¿ tienes amigos ? .......

¿ Tienes xbox live ? ... ¡Perfecto¡ .... ¿tienes con quien jugar? si no solo mandanos tu info. como edad, sexo, los juegos que juegas mas .aaaaaa y ps claro tu gamertag y aqui publicaremos la tuya solo mandalo a esta direccion betoneto1994@hotmail.com oooooooo ponla en los comentarios para que asi te unas a la comunidad de Xbox LIVE

LA117 Luis Antonio Gevara Prz. , 13 años, usualmente juega halo 3, C.D.Victoria ROBECHAMP ( yo ) Halo 3, 2, combate evolucionado,

25 febrero 2008

Armas Halo

RIFLE DE BATALLA es el arma preferida para jugadores avansados tener abilidad con esta arma puede significar conseguir matar a tu enemigos muy rapido y tambien esta lista pra otras combinaciones peligrosas con otras armas como , pistola de plasma o granadas. Comunmente abreviado en ingles BR. SUBFUSIL por 60 rondas por cargador, hasta 180 rondas en total si se le deja aplanado al gatillo derecho el arma ( Subfusil) tendra a levantarse por la potencia, el jefe maestro puede transpoprtar 2 subfusiles ala vez , para desactivar los escudos de los jackals solamente se recarga la pistola de plasma y al yegar al objetivo solo debes de disparar al enemigo con la subfusil ( muy efisiente en modo heroico y legendario )LA CARABINA es como el rifle de batalla del pacto, lanza cargas de plasma ( de color verde ) es muy buena si se le dispara a la cabesa del enemigo ya por su potencia tiene 36 rondas por cargador y solo se pueden llevar 72 pero en algunas misiones te aparese con 78 rondas.SPIKER Esta arma la portan la mayoria de las veses los brutes, esta arma tiene la capasidad de lanzar algo paresido a unos palillos ( solo que de metal )¡ CUIDADO ¡ las rondas de esta arma son de 48 y al portar dos por logica el numero de rondas aumenta, pero en heroica y legendaria un brute puede soportrar casi 2 cargadores de estos aconsejo disparar en la cabesa ya que es su punto debil CAÑON BRUTE esta arma tiene la capasidad de lanzar pequeñas granadas que al tocar algun objeto o algo explota, esta arma porta una feroz cuchilla que la hase una de las mejores armas encontra de los flood seria mejor que dispararas y despues golpearas eso le dañara un buen nivel de daño.RIFLE DE AZ Este potente rifle dispara cargas de plasma moradas , su mira es pequeña lo que la ase muy presisa y eficas pero a corta distancia no es muy presisa, se puede haser solo con practica ( como yo jajaja... ) su pila equibale a 100% se gasta de 5% en 5%, si disparan 2 veses ala ves el arma tiende a sobrecalentarse, ¡CUIDADO¡ en heroica si te disparan te vagan completamente el escudo y en legendaria simplemente... si ... te matan......RAYO SPARTAN esta maquina de infierno ( para el enemigo )lanza algo paresido a un rayo de plotones de color rojo esta arma tarda en disparar ya que en lo que se calienta ( por asi desirlo ) pero es extremadamente potente y detructible ya que de dos disparos esa arma puede destruir un fantasma o PANTHOM , solo aparese en Halo 3 y por ultimo el GRAVITY HAMMER esta arma al momento de choque con el enemigo emvia una onda epansiva ( lo cual es malo para el enemigo ) jeneralmente lo poseen los comandantes brutes ( los que traen la armadura roja por si no lo sabias ) pero ( por experiensia ) al momento de lanzarte una granada ( x ) y si golpeas ( gatillo derecho ) la granadas saldra o rebotara hasia otro lado, pero no solo es con granadas tambien con el misil del lanzacohetes( es raro pero... es bueno para ti )

25 enero 2008

Historia Halo 2

la historia comienza con un elite de armadura dorada, el antiguo comandante de la antigua flota de naves particular justice siendo jusgado por los 3 profetas lideres del PACTO en la ciudad flotante "SUMA CARIDAD" por su incopetencia y su incapasidad de proteger la istalasion 04 " ALPHA HALO" en manos del jefe maestro lo que termina en su exilio del pacto y un castigo fisico, mientras tanto el jefe maestro y el sargento Johnson resiben conmemorasiones del almirante naval Lord Hood en la estasion espasial de la UNSC cairo, mientras la valentia de ambos en halo mientras Miranda Keyes, la hija de Jacob Keyes que fue asesinado por los flood, resibe una medalla postuma por elo sacrifisio de este, pero son interumpidos por cortana que les dise que una flota del Pacto a encontrado la tierra y ahora se dirije a ella. El jefe aborda a la ciudad de nueva Mombasa donde la protege de los numerosos soldados del PACTO lo sufisiente como para segir a un crusero delPACTO cargado del profeta del pesar atraves de un vuelo en el hiperespacio.







El elite es combertido subitamente en un gerrero santo del PACTO
" El inquisidor " por los profetas, quien les disen que su primera mision es destruir la instalasion Hereje Fouroner comformada por elites y grunts Herejes, comformada con un cabesilla Hereje en el planeta Threshold.




El lo consige exitosamente matando al lider de estos y se topa con el "Oraculo" que es en realidad el Monitar de la instalasion Halo 04 343 Guilty Spark.








En un rincon del espacio la nave comandada por la almirante Miranda Keyes






IN AMBER CLAD pasa por el agujero de gusano siguiendo al profeta del pesar y descubren un nuevo aniño Delta Halo, al aterrizar el jefe mata al profeta del pesar quien tenia planes de activar el aniño, el jefe trata de escapar pero una flota del Pacto y Suma caridad ( que ahy que desirlo es una ciudadela ) atacan al jefe y cae a los oceanos del anillo.






Mientras tanto en Suma Caridad los profetas, Verdad y Piedad despojan a los elites de ser los guardianes de los profetas y asignan a los brutes, el proximo trabajo del inquisidor es encontrar el index que se encuentra en la biblioteca, que es nesesariop para EL GRAN VIAJE , el fasilmente se desase de johnson y de miranda quienes tambien se habian metido para encontrar el indice, pero es traisionado por un lider Brute TRATURUS quien se apodera del indice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo





" el puño de Rukt " lanza al inquisidor a las profundidades de la biblioteca.



El jefe con cortana en su armadura y el inquisidor despiertan prisioneraos en la entidad inteligente de los flood llamada " GRAVEMIND " quien hablandoles con las opiniones del monitor de Delta Halo 2401 Penitent Target y el reanimado cadaver del profeta del pesar les dise que debe detener a los profetas y a los Brutes de activar el anillo y los teletrasporta a diferentes partes.


Al jefe a Suma Caridad a parar a los profetas de huir, pero se encuentra en medio de una gerra civil entre espesies del Pacto, Elites, Grunts y Hunters contra los Brutes, Drones y jackals.


Eventualmente cortana es insertada en las redes de suma caridad y la IN AMBER CLAD tomada por los flood se estrella en la ciudadela e infecta a todos con ellos al profeta de piedad y con Verdad siendo el unico profeta vivo huye a la nave Foreunner en el centro de la ciudad, el jefe se infiltra en esta a medida que despega y dejando a cortana en Suma Caridad.
El inquisidor con la ayuda del comandante Rtas Vadumee y sus elites ( que asen una alianza inesperada con los humanos ) matan a traturus( que tenia prisioneros a Johnson y a Miranda para activar los aniños ya que al pareser los controles solo sirven a las manos de los humanos ) antes de que pudieran activar y terminar con los anillos esparsidos en la galaxia
en un estado de activasion remota, 343 dise que solo se pueden activar los anillos por el
" ARCA ", en la tierra la nave foruonnera llegado con un enorme ejercito del Pacto y el jefe le dise que va a " terminar la lucha " como se lo dise a Lord Hood.












































































































































































































































17 enero 2008

Granadas




Las granadas se utilisan en espesial para inutilisar vehiculos enemigos ( en espesial la granada de plasma, pero eso lo vamos a ver mas adelante ) o para atacar a un grupo de enemigos.





GRANADA M9 AE-DP










La granada de fragmentación M9 es un dispositivo de frag. altamente explosivo


Se puede aser rodar, rebotar o botar


AAAA¡¡¡... y porsierto NO LA LANSES SERCA DE DONDE ESTAS






GRANADA DE PLASMA






Tiene una espesie de mecanismo que lo hase diferensiar de un objeto y su entorno, por eso se pega a un soldado o a un vehículo y no a un árbol o a una piedra














GRANADA SPIKER




Esta granada solo se encuentra en Halo 3, se adhiere a la armadura y cuando explota envía algunas espinas ( como las balas del spiker )








Nota: cuando explota esta granada no envía onda expansiva


BOMBA DE FUEGO



No se sabe bien en donde viene, pero al haser contacto con la tierra ase los mas paresido a la bomba molotov( se podría desir que es la bomba molotov de Halo 3 ) si le da a un enemigo, el enemigo se quemara.
Nota: si caes o pisas en el fuego, tu salud empesara a bajar, ya que el lugar donde la bomba cayo sera ai donde se incendiara el piso, que solo dura unos pocos seg.





































Vehiculos De Humanos en Halo el combate a evolucionado

Halo es un mundo inmenso en el que tendrás que moverte a grandes distancias en un tiempo limitado. Por eso , el conocimiento de los vehículos es indispensable.
























M 12 LRV



Es el vehiculo de reconosimiento ligero de los humanos, en la parte trasera tiene una metralleta de 3 cañones, es veloz y maniobrable, pero se vuelca en curvas muy serradas, puede transportar 1 pasajero, uno en la torreta


y el otro es le conductor.






TCP M8088 SCORPION





Es fundamental en una plataforma de armas antivehiculos y excelente capacidad antiinfanteria,
su blindaje de cerámica y titanio es casi invulnerable a las armas pequeñas, en las cubiertas de las orugas se pueden subir pasajeros ( 4 máximo )






































Armas del pacto Halo el combate a evolucionado






También te recomiendo las armas del pacto ya que ( por alguna rason ) son mas vulnerables tus enemigos ( el pacto )








RIFLE DE PLASMA



Es un arma de energía dirigida, puede disparar de forma automática o semiautomática, el fuego automático y continuo agota y a su ves calienta el arma.







PISTOLA DE PLASMA

Es un arma de energía dirigida, si se dispara un rayo sobrecargado, el arma deja de funcionar temporalmente mientras se enfría, el uso de la sobrecarga agota rápidamente el nucleo de energía del arma.


AGUIJONEADOR
Tiene un cargador que efectúa fuego automático , penetra objetos blandos, pero rebota en objetos duros como el blindaje




























Armas Humanas Halo el combate a evolucionado








el arsenal de armas te ase mortífero en el campo de batalla, probablemente ya las conoses pero e aquí un breve informe, dado que solo llevas 2 armas aparte de las granadas.

































PISTOLA M6D


Esta pistola es un arma corta de retroseso con cargador, viene equipada con una mira x2 ( en halo el combate a evolucionado las armas que solo poseen miras zoom son las únicas en las que puedes ver en zoom, en Halo 2 y 3 usas tu mira telescópica, con solo presionar el stik derecho) dispara balas semi perforadoras de alto explosivo de 12.7 mm.
















RIFLE DE ASALTO


Este rifle funciona por gas y lleva cargador dispara valas perforadoras de 7.62mm., la frecuencia del disparo esta limitada por la habilidad que tenga el soldado para apuntar, disparar y cambiar el cargador, las descargas cortas y controladas son mas precisas que el fuego totalmente automático.








ESCOPETA M9O

Esta escopeta accionada por bombeo dispara ocho balas por calibre magnum 3.5 esta arma es muy eficaz contra objetos sercanos y se puede usar para atacar a varios objetos al mismo tiempo a medida y larga distancia.












RIFLE DE PRECISIÓN 52 AM

Esta arma funciona por gas y cargador, viene equipado con una mira de dos niveles de aumento( presionando el stik derecho), dispara valas perforadoras de 14.5mm estabilizadas con aletas.
LANZACOHETES M19 SSM
Es un lanzacohetes portátil se dispara apoyado del hombro. Tiene 2 componentes principales, el lanzador y el cargador( es la parte desechable del lanzacohetes ). Contiene dos cohetes autopropulsados con explosivos de alta potencia
de 120 mm. esta diseñado para que se suelte rápida y fasilmente del lanzador, el lanzador contiene los sistemas de mira y control