LA117 Luis Antonio Gevara Prz. , 13 años, usualmente juega halo 3, C.D.Victoria ROBECHAMP ( yo ) Halo 3, 2, combate evolucionado,
27 febrero 2008
¿ Tienes Xbox LIVE ? .. perfecto ¿ tienes amigos ? .......
25 febrero 2008
Armas Halo
RIFLE DE BATALLA es el arma preferida para jugadores avansados tener abilidad con esta arma puede significar conseguir matar a tu enemigos muy rapido y tambien esta lista pra otras combinaciones peligrosas con otras armas como , pistola de plasma o granadas. Comunmente abreviado en ingles BR.
SUBFUSIL por 60 rondas por cargador, hasta 180 rondas en total si se le deja aplanado al gatillo derecho el arma ( Subfusil) tendra a levantarse por la potencia, el jefe maestro puede transpoprtar 2 subfusiles ala vez , para desactivar los escudos de los jackals solamente se recarga la pistola de plasma y al yegar al objetivo solo debes de disparar al enemigo con la subfusil ( muy efisiente en modo heroico y legendario )
LA CARABINA es como el rifle de batalla del pacto, lanza cargas de plasma ( de color verde ) es muy buena si se le dispara a la cabesa del enemigo ya por su potencia tiene 36 rondas por cargador y solo se pueden llevar 72 pero en algunas mis
iones te aparese con 78 rondas.SPIKER Esta arma la portan la mayoria de las veses los brutes, esta arma tiene la capasidad de lanzar algo paresido a unos palillos ( solo que de metal )¡ CUIDADO ¡ las rondas de esta arma son de 48 y al portar dos por logica el numero de rondas aumenta, pero en heroica y legendaria un brute puede soportrar casi 2 cargadores de estos aconsejo disparar en la cabesa ya que es su pun
to debil CAÑON BRUTE esta arma tiene la capasidad de lanzar pequeñas granadas que al tocar algun objeto o algo explota, esta arma porta una feroz cuchilla que la hase una de las mejores armas encontra de los flood seria mejor que dispararas y despues golpearas eso le dañara un buen nivel de da
ño.RIFLE DE AZ Este potente rifle dispara cargas de plasma moradas , su mira es pequeña lo que la ase muy presisa y eficas pero a corta distancia no es muy presisa, se puede haser solo con practica ( como yo jajaja... ) su pila equibale a 100% se gasta de 5% en 5%, si disparan 2 veses ala ves el arma tiende a sobrecalentarse, ¡CUIDADO¡ en heroica si te disparan te vagan completamente el escudo y en legendaria simplemente... si ... te mata
n......RAYO SPARTAN esta maquina de infierno ( para el enemigo )lanza algo paresido a un rayo de plotones de color rojo esta arma tarda en disparar ya que en lo que se calienta ( por asi desirlo ) pero es extremadamente potente y detructible ya que de dos disparos esa
arma puede destruir un fantasma o PANTHOM , solo aparese en Halo 3 y por ultimo el GRAVITY HAMMER esta arma al momento de choque con el enemigo emvia una onda epansiva ( lo cual es malo para el enemigo ) jeneralmente lo poseen los comandantes brutes ( los que traen la armadura roja por si no lo sabias ) pero ( por experiensia ) al momento de lanzarte una granada ( x ) y si golpeas ( gatillo derecho ) la granadas saldra o rebotara hasia otro lado, pero no solo es con granadas tambien con el misil del lanzacohetes( es raro pero... es bueno para ti )25 enero 2008
Historia Halo 2
el jefe maestro lo que termina en su exilio del pacto y un castigo fisico, mientras tanto el jefe maestro y el sargento Johnson resiben conmemorasiones del almirante naval Lord Hood en la estasion espasial de la UNSC c
airo, mientras la valentia de ambos en halo mientras Miranda Keyes, la hija de Jacob Keyes que fue asesinado por los flood, resibe una medalla postuma por elo sacrifisio de este, pero son interumpidos por cortana que les dise que una flota del Pacto a encontrado la tierra y ahora se dirije a ella. El jefe aborda a la ciudad de nueva Mombasa donde la protege de los numerosos soldados del PACTO lo sufisiente como para segir a un crusero delPACTO cargado del profeta del pesar atraves de un vuelo en el hiperespacio." El inquisidor " por los profetas, quien les disen que su primera mision es destruir la instalasion Hereje Fouroner comformada por elites y grunts Herejes, comformada con un cabesilla Hereje en el planeta Threshold.
s en realidad el Monitar de la instalasion Halo 04 343 Guilty Spark.
IN AMBER CLAD pasa por el agujero de gusano siguiendo al profeta del pesar y descubren un nuevo aniño
Delta Halo, al aterrizar el jefe mata al profeta del pesar quien tenia planes de activar el aniño, el jefe trata de escapar pero una flota del Pacto y Suma caridad ( que ahy que desirlo es una ciudadela ) atacan al jefe y cae a los oceanos del anillo.
El jefe con cortana en su armadura y el inquisidor despiertan prisioneraos en la entidad inteligente de los flood llamada " GRAVEMIND " quien hablandoles con las opiniones del monitor de Delta Halo 2401 Penitent Target y el reanimado cadaver del profeta del pesar les dise que debe detener a los profetas y a los Brutes de activar el anillo y los teletrasporta a diferentes partes." ARCA ", en la tierra la nave foruonnera llegado con un enorme ejercito del Pacto y el jefe le dise que va a " terminar la lucha " como se lo dise a Lord Hood.
17 enero 2008
Granadas
BOMBA DE FUEGO

No se sabe bien en donde viene, pero al haser contacto con la tierra ase los mas paresido a la bomba molotov( se podría desir que es la bomba molotov de Halo 3 ) si le da a un enemigo, el enemigo se quemara.
Vehiculos De Humanos en Halo el combate a evolucionado
M 12 LRV
Es el vehiculo de reconosimiento ligero de los humanos, en la parte trasera tiene una metralleta de 3 cañones, es veloz y maniobrable, pero se vuelca en curvas muy serradas, puede transportar 1 pasajero, uno en la torreta
y el otro es le conductor.
TCP M8088 SCORPIONEs fundamental en una plataforma de armas antivehiculos y excelente capacidad antiinfanteria,
su blindaje de cerámica y titanio es casi invulnerable a las armas pequeñas, en las cubiertas de las orugas se pueden subir pasajeros ( 4 máximo )
Armas del pacto Halo el combate a evolucionado
Armas Humanas Halo el combate a evolucionado

16 enero 2008
Historia: Halo el combate a evolucionado

todavía existe. pero la super población ha obligado a muchos de sus habitantes a colonisar los mundos. la posibilidad de viajar a la velocidad de la luz es realidad y el gobierno unificado de la tierra a trabes del mando especial de las naciones unidas a apoyado plenamente en la colonizasion, millones de humanos viven ya en otros planetas habitables en otros sistemas solares, una de las piedras angulares de la colonizasion humana es el planeta ALCANCE un astillero interestelar donde se construyen naves colonisadoras a civiles y a las fuerzas armadas del MENÚ situado vastante serca de la tierra, tambien es un centro de imbestigasiones.
Hase 32 años se perdió contacto con la colonia exterior COSECHA , se embio un grupo de combate pero fue destruido, solo una nave terriblemente dañada logro regresar a ALCANCE su tripulación contó que una nave alienigena, al parser imparable, destrullo sus fuersas en un abrir y cerrar de ojos.
este fue el primer enfrentamiento de la humanidad con el grupo de alienigenas, a los que llamaron EL PACTO un grupo de razaz alienigenas unidas por sus fantasticas creensias religiosas, las autoridades alienigenas declasraron que la humanidad era un insulto a los dioses y la casta gerrera se lanzo a la gerra santa contra la humanidad con una espantosa persistencia.
Tras una serie de sangrientas derrotas y colonias arrasradas el almirante Prestone Cole del MENU decreto el protocolo cole: " ninguna nave podia guiar de forma inadvertida al pacto asta las sercanias de la tierra, aunque eso sicnificara saltar sin calculos de navegasion, las naves en peligro de ser capturadas debian autodestruirse ".
En ALCANCE cobra mayor importancia un proyecto secreto militar para crear soldados espesiales creados mediante ingenieria genetica, los soldados del proyecto ESPARTANO-II logra una serie de alentadoras victorias contra el PACTO en unos desplieges de prueba, pero no son lo sufisiente para cambiar el signo de la tierra.
Hase venir a todos los soldados ESPARTANO-II a ALCANCE para someterse a adicciones espesiales, el plan: abordar una nave del pacto con los ESPARTANOS-II y descubrir donde es el planeta de origen del PACTO, dos dias antes de la mision, ALCANCE es arrasada por el PACTO una nave el PILLAR OF AUTUMN escapa con el ultimo ESPARTANO-II y salta a ciegas al espasio interplanetario con la esperanza de alejar al pacto de la tierra
















